李飞飞创办AI游戏,融资4亿
创始人
2026-05-08 07:48:07
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来源:猎云精选,文/王非

3个月做出一家独角兽公司的“AI教母”,还低调参与创办了一家AI公司。

近日,前谷歌副总裁、美国国家工程院、国家医学院、艺术与科学院三院院士——华人科学家李飞飞,又出现在一家公司的融资新闻里,A轮+B轮合计融资5600万美元(约合3.81亿元)。

此次获得融资的并非李飞飞在2024年4月创办的空间智能AI公司World Labs(世界实验室),而是她参与创办的AI游戏生成公司——Astrocade(astro来自Astronomy,词根“astro-”表示天体;cade来自Arcade,可指配备电子游戏设备的娱乐场所),可译为“宇宙游戏厅”。李飞飞在这家公司,担任首席科学官(CSO)兼AI战略顾问。

值得一提的是,“宇宙游戏厅”或许想要成为“游戏版TikTok”,其团队在官方博客里曾如此类比——就像TikTok激发了几十亿人成为视频创作者一样,Astrocade要让几十亿人成为游戏创作者。

在“AI游戏社区”这一品类,自2025年底已开始被越来越多人讨论。类似的公司中,Gizmo和Sekai在2025年中后段陆续上线,前者获得了First Round Capital的种子轮投资,后者获得了a16z青睐。

这些公司都与“宇宙游戏厅”不谋而合,同样想成为“游戏版TikTok”。

3轮融资6800万美元,上线8个月收获2000万用户

Astrocade AI Ltd成立于2022年,前期,“宇宙游戏厅”一直在闷头搞技术,直到2024年6月完成种子轮融资时才正式对外公开,与“世界实验室”的诞生时间相差无几。

彼时,“宇宙游戏厅”刚刚完成1200万美元种子轮融资,吸引AME Cloud Ventures、NVIDIA Ventures、游戏和科技界传奇人物等成为投资方。

据悉,“宇宙游戏厅”采用专门的AI模型处理地形、角色动画等环节,并通过AstroBrain协调模型实现端到端生成,“用户无需编写代码,仅通过自然语言描述即可在几分钟内生成可玩的游戏”。

以“宇宙游戏厅”用自身产品做出的Demo为例,这是一款硅谷创业模拟游戏,马斯克、奥特曼、卡帕西等科技圈的标志性人物都以角色形式出现。

与“宇宙游戏厅”类似,赤子城科技旗下的Aippy——用户说一句话,就能生成一个可以玩的互动作品,如小游戏、小测试、数字玩具等。相关作品投入内容流后,其他用户刷到,不需要下载、不需要等加载就能玩,玩完还能一键改出自己的版本。

资料显示,与李飞飞共同创办“宇宙游戏厅”的是一对亲兄弟——CEO Amir Sadeghian、CTO Ali Sadeghian:两人都是数学和信息学奥赛奖牌获得者,AmirSadeghian是斯坦福博士,曾任独角兽AI公司Aibee负责人;Ali Sadeghian则是佛罗里达大学博士,曾在Google做AI研究。

不同于在“世界实验室”担任联合创始人兼CEO,李飞飞在“宇宙游戏厅”,作为联合创始人之一、担任首席科学官(CSO)兼AI战略顾问的她,将深度参与该公司的技术方向与AI战略制定,但不负责日常运营,更多聚焦于技术层面的指导与支持。

尽管投入的精力可能有差异,但是冲着李飞飞这块金字招牌,投资人仍然愿意拿出真金白银,以期催生下一个独角兽。

事实证明,“宇宙游戏厅”自身也确有实力:上线8个月拥有2000万用户,每个月1.4亿次游玩,来自80多个国家的创作者已经做出了几十万个游戏。

而这,或许也正是“宇宙游戏厅”A轮+B轮融资5600万美元的底气所在:A轮由Sea领投,B轮由Sequoia Capital领投,Google的AI Futures Fund、NVIDIA等参投。

据了解,所得融资将用于团队扩展、加深社区投入。“宇宙游戏厅”团队表示,思维实验已经被验证了,现在要猛踩油门。

曾“3个月做出独角兽”,现估值50亿美元

同样是在李飞飞的坐镇下,从“世界实验室”身上,或许可以一窥“宇宙游戏厅”后续的成长轨迹。

2024年初,李飞飞等人就开始筹备“世界实验室”,在当年4月正式成立并“面世”。该公司致力于打造“大世界模型”(Large World Model、简称LWM)进行3D世界的感知、生成和互动。公司将开发空间智能LWM,这种模型可以从图像和其他模态中理解和推理3D世界。

“世界实验室”方面称,公司首先将专注于生成3D世界、创建和编辑具有物理、语义和控制的虚拟空间,希望它为艺术家、设计师、开发人员和工程师等创意用户和专业人士解锁新功能。这类空间还将让任何用户想象和创建自己的世界,将生成式AI的潜力从2D图像和视频扩展到3D世界。

据英国金融时报2024年7月援引三名知情人士消息,“世界实验室”估值已超过10亿美元。换言之,在短短3个月里,李飞飞就将这家公司打造成了一只独角兽。

2024年9月,“世界实验室”正式宣布已获得2.3亿美元融资(约合16.32亿元),领投方包括Andreessen Horowitz的普通合伙人Martin Casado 和Sarah Wang、恩熙投资(New Enterprise Associates)的首席投资官Scott Sandell、李飞飞担任科学伙伴的加拿大风投Radical Ventures的主管合伙人Jordan Jacobs;英伟达风投部门NVentures、AMD和Adobe各自的风投机构Adobe Ventures和AMD Ventures等跟投。

据彭博社2026年1月的消息:“世界实验室”正在以约50亿美元估值进行新一轮融资,融资规模最高可达5亿美元。次月,该公司便成功募集到10亿美元资金,欧特克成为重要投资方注资2亿美元,Andreessen Horowitz、英伟达以及AMD等参与投资。

在一众知名企业和投资机构加持下,“世界实验室”也顺利驶入发展快车道:

2025年10月,李飞飞宣布对外推出模型RTFM(A Real-Time Frame Model,实时帧模型),这是一款实时生成世界模型,在与用户交互时生成视频,其设计原则包括效率、可扩展性与持久性。

2025年11月,“世界实验室”正式推出世界模型Marble:支持多模态输入,可以从文本、图像、视频或粗略的3D布局中生成3D世界;该模型能够将输入的文字、图片、全景、视频或3D模型转换为可交互探索的三维场景,并允许用户对生成的世界进行编辑、扩展与组合。

2026年1月,“世界实验室”宣布与AMD合作,旨在优化其生成式3D模型Marble在AMD硬件上的运行。

2026年4月,距离新模型Marble 1.1&1.1-Plus发布不到一个周,“世界实验室”再度传来新消息——开源3D高斯溅射渲染引擎Spark 2.0。

值得一提的是,“世界实验室”的一个重要应用方向,就是游戏生成。未来,李飞飞参与创办的“宇宙游戏厅”,能和“世界实验室”碰撞出怎样的火花,外界正翘首以盼。

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