【AI+CAE】物理AI到底在说什么,跟具身智能、数字孪生、世界模型、AI CAE啥关系?
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2026-01-29 11:48:42
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这是AIE加速工业进化【AI+CAE的现状和未来】系列的第1篇,主要作为前置的概念辨析,理清楚物理AI的概念,及其与CAE的关系。后续将陆续盘点国内外AI+CAE相关信息,并在最后进行分析和总结。

近两年,物理AI这个概念火了起来,然而当你去看各种相关文章,可能会陷入一种云里雾里的感觉,不少公司在讲物理AI,但是他们具体干的事情好像又不太一样,尤其是,跟物理AI相关,还有着具身智能、数字孪生工厂、世界模型、世界基础模型,物理AI模型、AI仿真等等一大堆的概念,着实令人头大。

本文就用尽可能比较具体的方式解释下对物理AI到底是什么的理解,以及它跟其他概念间又是什么关系。

先一句话总结,物理AI是一个宏观内涵宽泛,但微观落地狭窄,且落地具体方向差异很大的概念,所以导致不同场合提及的物理AI可能并不一样。同时,它和很多其它概念部分交叉,又导致了容易和其他概念混淆。

宏观内涵宽泛

物理AI不像LLM大模型这样,对应的一项具体的技术实现,而是指向的一个发展方向,所以符合其核心定义的都可以算在物理AI范围,导致物理AI从宏观层面理解很宽,很虚

物理AI概念定义的核心,是模型理解现实世界,尤其是物理规律比如在真空中同时让一个铁球和一个羽毛从高处落下,模型知道两个东西都会下落,且同时落地。又比如看到车前面有行人,模型能够知道可能发生碰撞和损伤,知道减速可以避免碰撞。

理论上符合这个概念定义的各种软、硬系统、模型等,都属于物理AI的范畴,这是一个非常宽的范围。甚至以后哪天技术进步了,我们现在用的大模型们都内嵌了物理规律,那所有基于大模型的AI系统,可能都变成了物理AI。

微观落地狭窄

具体落地层面,物理AI对应的产品形态其实是非常窄的,目前主要是2个领域非常细分的技术路线及对应产品,一类是智能机器人和自动驾驶,一类是CAE。由于这2个领域的公司不同,产品形态不同,因此虽然都叫物理AI,但他们说的不是同一个东西

1.机器人和自动驾驶:用物理AI生成虚拟训练数据

机器人现在很多都在用VLA(Vision-Language-Action)类的模型训练抓取动作,VLA模型就是以视觉看到的信息作为输出,输出对应的控制动作。用于训练这样的模型需要很多抓取场景机器人手臂运动数据。当前获得手臂运动数据的方式,主要是人带着VR眼镜与机械臂同步操作,记录下数据用于训练。

但这种方式显然效率是非常低的,人一次次操作非常费时间。

为了提升创建这种训练数据的效率,一个基于物理AI的方法被提了出来:

让懂物理的AI,根据机器人眼前的视觉场景,直接(预测)生成一个正确的操作过程的视频出来(不用人再去实际VR操作)。然后基于这个视频用算法反向计算出机械臂的实际动作数据,将这个实际动作数据拿去训练机器人的抓取VLA模型。

这种直接生成的方式,效率比人实际去做要快的多,也能模拟很多极端情况,能大大丰富机器人模型训练所需的数据,加速机器人抓取模型的训练过程。

这个方向对应的具体产品,就是能够懂得物理规律,生成正确操作视频的AI模型,如NVIDIA的Cosmos模型。

2.CAE仿真的代理模型

在产品设计阶段,使用以物理规律为基础的各学科CAE软件进行高精度仿真预测性能,从而进行优化设计已经是标准流程。

整个过程中的一个挑战,在于很多仿真软件的计算过程非常慢。例如一个汽车在风洞中穿行,如果我们用计算流体力学去精确计算每一个空气分子的运动,去模拟看不见的空气阻力,需要求解纳维-斯托克斯方程(Navier-Stokes equations),这可能需要一百个CPU并联工作整整一个星期。

为了让精确的仿真模型算的更快,2条典型技术路径被提了出来

其一是降阶模型(Reduced- order modeling,ROM),即用一个结果相近,但是更简单公式,替代原来非常复杂的方程组,这样结果类似,但计算过程要快的多。

另一个则是代理模型(Surrogate Model),用仿真的输入和输出结果训练出一个AI模型,这个模型根据输入就可以预测仿真的结果,且计算效率也非常高。

2种方式业界都在应用,后者用AI模型的方式,是目前AI+CAE的一个热门发展方向。很多公司都成功用AI代理模型实现了高精度的仿真结果预测,计算效率提升成百上千倍,准确率与实际仿真计算误差在5%-10%左右,甚至可以更低。

这样的AI代理模型,现在也被很多公司称为物理AI模型

除了以上2个方向外,还有1个常被称为物理AI的方向,即为自动驾驶汽车、机器人等创建3D虚拟训练环境的相关平台和引擎类产品。

与其它概念的区别与联系

物理AI与具身智能

宏观层面看,物理AI系统概念和具身智能在实体设备层面基本重合。能感知世界,并与之互动,以现实硬件为形态的AI系统属于典型的具身智能体系。具备物理AI能力的AI系统,跟这个表达的意思差不多,两者指向的都是自动驾驶汽车,智能机器人等。

甚至在上图的GTC上NVIDIA提到的AI的4个阶段中的物理AI阶段,其概念:“将智能系统与物理实体紧密结合,创造出能够与现实世界互动的智能机器”,与具身智能概念看不出什么显著区别。

唯一值得关注的区别,是物理AI系统不一定都是以硬件载体的,它可以以一个理解物理规律的软件系统方式存在,这种一般不太认为是具身智能系统。

微观落地层面看,前面提到的用物理AI生成虚拟训练数据,是实现具身智能的一条技术路径

物理AI与数字孪生工厂

数字孪生本身也是一个有争议的概念,但大体对应2个方向,设备产品层面的数字孪生和工厂产线层面的数字孪生,两者的理念都差不多:孪生系统与实际系统外观层面的相同,以及功能层面的相同。

对于设备产品层面的数字孪生,其功能层面的相同需要仿真的计算结果实时给出,基本对应前面提到的仿真代理模型这个方向。有了物理AI模型(AI代理模型),可以构建高精度,视觉上更逼真的高精度设备产品级数字孪生系统

而数字孪生工厂则有点不同。一方面,工厂数字孪生里更多关注产线运行情况与现实产线同步,这里的关键技术点是实时物联数据的采集和同步。另一方面,离散类工厂的产线运行情况的仿真和预测优化有专门的仿真程序,更多是个统筹规划问题。而流程类工厂,核心反应过程至今很多仍是黑盒,工程师们的工作重点,一直也都在于找到能够准确描述其中各类过程的各种模型,基于机理、数值或两者结合的算法都有采用。无论哪种情况下,AI代理模型都不是重点

物理AI与世界模型

出于种种原因,世界基础模型、世界模型等类似概念实际指向了几个不同的方向,他们并不是一回事,只是使用了相似的叫法。

1.用来生成模拟训练数据的模型

前面1.机器人和自动驾驶虚拟训练数据的生成 中,具体实现模拟数据生成的模型,被相关公司命名为了世界基础模型,如NVIDIA的Cosoms世界基础模型,小鹏汽车的世界底座模型等。

虽然名字叫的很大,这些模型的用途,还是在基于一些世界物理规律的基础上,去生成各种虚拟的用于自动驾驶或机器人训练的视频或数据

2.可以生成各种符合物理规律视频的大视觉模型

这些模型是通过学习海量视频数据,隐式地掌握了物理规律和时空连贯性,能生成符合物理逻辑的视频。如Google Genie3,Sora等。

这类模型跟前面的世界基础模型是有些类似的,但更通用,也把用于机器人控制模型的训练作为了潜在应用方向。

3.从视觉到运动控制数据的模型

LeCun提出的JEPA (Joint Embedding Predictive Architecture) 框架的一系列模型,如V-JEPA 2,则是更明确的面向自动驾驶、机器人等,侧重以视觉为输入,输出控制动作,更像是泛化、通用版的VLA模型。

这种模型隐含了物理规律的理解,可用于在新环境中进行零样本规划和机器人控制。

4.生成3D几何的模型

李飞飞旗下的World Labs推出的首款商用世界模型Marble,生成的是持久的、可下载的3D环境,可以融入现有3D影视、游戏等工作流,创建视觉上逼真的3D世界,但是模型完全不掌握物理规律。

5.更通用和基础的物理AI模型/AI代理模型

前面提到的为一个具体的流体动力学仿真创建的一个AI代理模型并不是一个通用模型,而是一个专门针对该场景的具体模型,它可能只适用于特定形状零件的流体动力学仿真预测。

训练这样一个模型可能并不容易,同时它也不通用,于是一个想法出现了,为何不先训练一个懂流体力学的通用模型,以后针对特定零件只需要少量数据微调模型即可?

这条路线目前已经出现,如NVIDAI的Apollo和Luminary Cloud的SHIFT-SUV等,这种模型目前还没有统一称呼,有的称为基础物理模型、基础物理AI模型等。

物理AI与AI+CAE

前面已经提到的AI代理模型/物理AI模型,是物理AI与AI+CAE重合的部分,是AI+CAE中的一个重要方向,不少CAE公司也以物理AI来称呼他们的相关产品。

但AI+CAE并不只有这AI代理模型这一个方向,在仿真的前处理、求解、后处理等诸多环节,也还有很多的AI应用空间,如:

  • 前处理阶段自动识别相似、对网格进行清理等
  • 基于AI算法来创建ROM降阶模型
  • AI助手辅助仿真工作流
  • 后处理使用AI进行数据洞察
  • ......

后续,AI+CAE系列文章也将会更具体的盘点国内外AI+CAE的各种方向和实践,并做相关分析等,敬请关注。

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