2025 年 12 月 13 日,专注于 4D 高斯溅射(4DGS)技术基础设施搭建的美国公司 Gracia AI 宣布完成 170 万美元融资。本轮资金由 EWOR 等基金及天使投资人联合注入,公司表示将借此巩固行业地位,冲刺 “最快成长玩家” 之列。
作为近年来计算机图形学领域的热门技术,4D 高斯溅射在 3D 空间维度基础上增加了时间维度,能实现高保真动态场景的重建与渲染,被视为下一代沉浸式媒体的核心支撑技术。而 Gracia AI 正致力于让这项技术走出实验室,成为影视、XR、游戏等行业的标准化生产工具。
Gracia AI 打造了端到端的 4D 高斯溅射体积视频生产与部署基础设施,核心优势在于 “全流程覆盖” 与 “高效适配”。其系统整合了云端加速处理能力与专业工作室级编辑环境,支持时间线控制、镜头调整及创意修改等全流程操作。针对专业创作场景,公司还推出 FXG 工作流,让影视工作室能无缝将 4D 高斯溅射技术融入视觉特效(VFX)生产环节。
技术落地的核心价值在于降本增效。根据 Gracia AI 披露的数据,其体积视频技术能帮导演省去重拍环节,每避免一天重拍可节省 5 万至 10 万美元;用 4D 高斯溅射打造虚拟场景,能减少 3 万至 7 万美元的外景后勤开支;替代机械摄像系统时,单镜头可节省高达 1.5 万美元成本,同时将后期角色制作预算降低 30% 至 50%。
“XR 与智能眼镜的未来,需要一种兼具照片级真实感、动态效果和纯 3D 属性的全新内容形态。” 公司联合创始人格奥尔基・维索茨基表示,“Gracia 提供的正是工作室构建这一未来所需的底层技术。”
在终端兼容性上,Gracia AI 的平台展现出极强的灵活性。它支持 Meta Quest 3、Meta Quest 3S 及 Pico 4 Ultra 等 VR 设备的独立播放,其他头显设备可通过 PCVR 接入;针对开发者,平台提供 Unity 和 Unreal Engine 专用插件,同时 4D 高斯溅射内容还能通过基于 WebGPU 的 2D 播放形式,在 Mac 设备和网页浏览器中呈现。
维索茨基坦言:“体积视频技术已存在十年,但受限于画质和性能,一直未能广泛普及。而高斯溅射技术终于填补了这一空白,Gracia 则让它真正走进了量产应用。” 目前,该公司的技术已在多个场景落地:不仅在 VFX 工作流中接受测试,还为时尚品牌 Karl Kani 打造了 4D 高斯溅射时装秀,并为欧洲最大主题公园之一的冒险港(PortAventura)提供沉浸式体验技术支持。
值得关注的是,Gracia AI 还在持续推进核心技术升级,重点攻克体积捕捉领域的长期难题,尤其是快速、复杂运动场景的精准还原 —— 这也是 4D 高斯溅射技术从 “能用” 到 “好用” 的关键突破点。
除了新入局的投资方,Gracia AI 已获得风险现实基金(The Venture Reality Fund)、Triptyq Capital 等机构的支持。风险现实基金普通合伙人提帕塔特・陈纳瓦辛对技术实力给予高度认可:“Gracia 在 VR 领域呈现的画质堪称无可匹敌,这是我在 XR 头显上体验过的最令人印象深刻的体积内容之一。”
如今,Gracia AI 已构建起完整的生产技术栈,将 4D 高斯溅射内容融入 XR、VFX、影视、广告、游戏及下一代创意工具等多个领域的实际工作流。随着技术的不断成熟和落地场景的持续拓展,4D 高斯溅射有望彻底改变沉浸式内容的创作逻辑。