从《血源》到《只狼》,宫崎英高在他的魂系列游戏做出了哪些改变?
创始人
2025-01-31 08:04:37
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从《血源》到《只狼》,宫崎英高在他的魂系列游戏做出了哪些改变?宫崎英高在他的魂系列游戏做出了哪些改变?
最主要的改变就是从精力条变换成架势条,个人更喜欢只狼的打击感觉,但是血源的武器系统究极完美,只是由于精力条的限制,有点像是回合制游戏。

宫崎英高的魂系列游戏可谓是非常经典的一系列游戏,因为设计的巧妙受到了很多人的热捧,从《血缘诅咒》一直到《只狼》也是做出了许多的改变。

在剧情方面《血缘》对于游戏世界观的描述是比较隐晦的,大多都是通过道具,文字等说明,以此来让玩家们产生自己的联想。所以相信有很多玩家就算再通关了也不知道游戏具体讲述了是一个什么样的故事。

也正因为如此,有很多玩家通过有理有据的分析,让我们知道了原来这个游戏世界存在着这样多我们从来不知道的秘密,所以也引得越来越多的游戏热爱者对游戏的背景深入钻研。

而到了《只狼》之后因为宫崎英高不再负责游戏的剧情编写,所以《只狼》的故事背景相对《血缘》来说更加简单明了,但也显得没有那么多的趣味性了。


对于游戏难度来讲,《血缘》要比《只狼》简单了许多,只狼的难度从某种程度上来说简直是劝退玩家,因为上手难度实在是太大了。而《血缘》对于新手玩家来说可能会有一些难度,但是上手后就不会觉得那么难玩了。

《血缘》在地图设计上也是非常巧妙的,作为半开放的线性游戏,游戏中设计了各种各样的隐藏道路,每个道路都有通过某个区域的捷径,同样在游戏中也隐藏着各种各样的宝箱,让玩家们更有探索性的欲望。

而《只狼》在地图的立体感与纵深性上做出了很大的改变,原本不能到达的地方都可以轻松地到达,所以这对于很多玩家来说会特别容易遗忘关键性的道具与支线任务,也会让人缺少了很多探索的欲望。


血源比只狼有意思多了,都是挂了N回才通关的游戏!只狼就做到了挂到后来我就烦了的地步了,弹反^闪避~你M波其实熟悉了也就是那么回事拉!~还是血源耐玩,能挂出来惊喜都,枪反效果看着就高大上档次!

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